eスポーツ:マルチプレイヤー対戦における「ANUBIS」の活用/gamescom2019



世界最大のゲームイベントgamescom2019が8月下旬にケルンで開催されました。

Ubisoft社は有名なゲームクリエーターであるトム・クランシー監修のゲームシリーズ”ゴーストリコン” のマルチプレイヤーバージョン『ゴーストリコン ブレイクポイント』を発表し、”gamescom award 2019 - Best PC Game” を受賞しました。Ubisoft社のマルチプレーヤーエリアには、各ワークステーションの通常の装備に追加された機材がありました。「Merging+Anubis」です。これはプロ用に設計されたオーディオ モニター コントローラーですが、eGameでは、ゲームの記録,チャット,他の機器とのインターフェースなど、要求がますます複雑になるため、Merging+Anubis が採用されました。

Ubisoft社のシステム管理者であるAVキャプチャ スペシャリスト,ミシェルフォーブス氏は、長年にわたってMerging社とその製品を認識しており、Anubisの可能性を認識していました。彼はこのユニットがゲームに専用化されていないことを認識していましたが、必要な多くの機能を装備していることも認識していました。要件は、● プレイヤーの声の別々の録音回線 ●プレイヤーとコーチ間の相互通信ライン回線 ●チャットラインからプレイヤーを除いた独立した録音回線 ●マイクアンプ でした。

ダイナミクスとイコライゼーション、さらにすべてのプレーヤーの高品質モニタリング。ショーに使用された8台のAnubisはこれらのタスクを達成しただけでなく、Ubisoft社とMerging社の開発者はYouTubeに投稿したいゲーム愛好家にとって理想的な製品となるために開発できるものについての貴重な情報を得ることができました。

また、AES67ネットワークによりインストールが単純化されただけでなく、オーディオミックスを中継車に簡単に供給することができました。Anubisは 低レイテンシーミキシングと高品質のヘッドフォン出力を提供する理想的な小型のデスクトップコンパニオンになりました。Anubisは Dolby Atomosもサポートしているため、ゲームでこの技術が普及するにつれて明確な開発パスを提供します。

ミシェルフォーブス氏はこのイベントを振り返り、「Anubisの機能的な面にはかなり自信がありました。Ubisoftでのマルチプレイヤーゲームのニーズには欠かせない製品であると考えています。 Anubis AoIPアーキテクチャは、「Game Mission」を達成するために必要な全ての機能を提供しています。ソフトウェアで完全に構成できるため、これから必要となるであろういくつかの追加項目も簡単に追加できるのです。」

Merging社のプロダクトマネージャー,Florian Baumeは、gamescomに参加して、すべてがスムーズに進むようにセットアップを支援しました。彼は「この経験は現代のゲームの世界の要件と複雑さをより理解するための素晴らしい経験でした。Anubisを理想的なデスクトップ コンパニオンにするために必要な機能リストができました。」と加えました。




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